雨とミミック

たたりめ威力210倍

ナカヌチャンカップ2優勝 鬼がかりカミポンカイリュー

どうも!きびだんご大好き系ポケモントレーナーのにとらぼです。

今回はデカヌチャンネル様主催の実況配信大会、ナカヌチャンカップ2にて優勝することが出来たので、駄文ながら構築を纏めた次第です。

(サムネ用)


f:id:labo_labq:20230922200245j:image

レンタルあります。9BC4GN

以下常体。

大会ルール


f:id:labo_labq:20230921073254j:image

参加者数64人、一発勝負のトーナメント形式。

ルールは現行のランクマ、つまりレギュDに加えてカミッチュ、ヤバソチャ系統、ともっこ、オーガポンが使えるルール。巷ではレギュレーションEDと言うらしい()

 

構築経緯

1.折角なのでオーガポンを使ってみたい!と思ったので、流行りそうな炎オーガポンをはじめ、もろもろに強いと感じた岩オーガポンを軸に採用。

2.オーガポンを通すための起点作成要員として、砂やステロで相手を削りつつ、欠伸で引っ掻き回すことができるカバルドンを採用。

3.もう一体の起点作成要員として、対面的に戦うことができる上、電磁波でオーガポンの微妙に足りないSをサポート出来、また一発勝負の本大会において上振れ要素は強いと感じたのでハバタクカミを採用。

4.地面の一貫を切りつつ、アンコでの妨害や神速でのスイープなど万能なカイリューを採用。

5.タスキ枠としてパオジアン、諸々の対策枠としてサーフゴーを採用。

完成!👹🦛👻🐉🐱💰

 

個体紹介

オーガポン@いしずえのめん

f:id:labo_labq:20230922072853j:image

陽気 AS252 D4 

ツタ棍棒(岩) ウッドホーン 叩き落とす 草分け

テラス岩(固定)

 

👹本構築のエース👹

元々は炎オーガポンを使う予定だったが、完成した構築があまりにも岩オーガポンに弱かった為、岩オーガポンの環境に刺さっている優秀な性能を評価し、構築の軸とした。

技構成は命中100のストーンエッジことツタ棍棒、吸収技のため頑丈と相性が良いウッドホーン、サーフゴーへの打点となり相手の持ち物を確認しつつ消せる叩き落とす、攻撃しつつ素早さを上げることが出来る草分け。

調整はミラー意識のASぶっぱ。

一貫を作った時の破壊力がすさまじい上、頑丈によって第2のタスキ枠として扱えるので対面的に戦うことも可能だった。

評価一旦鬼とさせてください。

 

カバルドン@オボンのみ
f:id:labo_labq:20230922074334j:image

腕白 H244 B108 D156

地震 欠伸 ステルスロック 怠ける

テラス鋼 

H...カタストロフィ意識で偶数

B…A182ウーラオスの鉢巻水流連打耐え

D...C187ハバタクカミのテラス眼鏡ムンフォ耐え

 

🦛老舗起点作成要員🦛

砂やステロで相手を削り、欠伸でサポートしてオーガポンを通す。オーガポンは岩タイプなので砂で頑丈が潰されず、Dも1.5倍になるのでカバルドンとの相性が良いと感じた。

怠ける採用によりカバルドン無対策の相手を完封できるのが強かった。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー


f:id:labo_labq:20230922082503j:image

図太い  H244 B236 C4 D4 S20

ムーンフォース 祟り目 電磁波 痛み分け

テラス炎

ブロGさんのこちらの調整を参考にしました→https://note.com/burog/n/nb9f34db57a66 (問題があれば削除します。)

 

👻第2の初手起点作成要員👻

HBに厚く振ったカタスギカミ。対面で殴りつつ、高速ポケモンに電磁波を入れオーガポンを通すサポートをするのが役割。とても強かった。

電磁波は上振れ狙いで採用したのもあるが、そもそもの目的はオーガポンより素早さが高いポケモンの足を奪うためであり、オーガポンより遅い相手には無闇に電磁波を打つよりもオーガポンの技圏内に押し込めるように殴る方が強いと思っている。

本大会ではウーラオス対面、相手の構築的にスカーフ持ちっぽいやつには電磁波、それ以外にはムンフォで殴るなどしていた(正直この不安定なプレイングが正しいのかは諸説あるけど)。

ラスタルは鋼技やグラスラを半減できる炎。わりとガッサ重いから草でもいいかも。

 

カイリュー@食べ残し


f:id:labo_labq:20230922124704j:image

意地っ張り H244 A252 B4 D4 S4

神速 地震 アンコール 羽休め

テラス無

 

🐉大丈夫、僕、最強だから🐉

特に語るまでもないHAアンコ羽カイリュー

起点作成+オーガポン選出のラス1枠としてよく選出した。

神速のスイープ性能、アンコによる技縛り、羽休め残飯の超回復などとにかく強い。

 

パオジアン@きあいのタスキ


f:id:labo_labq:20230922125331j:image

陽気 AS252 B4

つらら落とし 噛み砕く 聖なる剣 不意打ち

テラス霊

 

🐱なんとかなれ〜災厄🐱

襷枠として採用。対面的に戦うときに選出した。

この枠は他にイダイトウやウーラオスキノガッサなどが思いついたが、1番使い慣れていて選出画面で圧力がある、そしてかわいいパオジアンを採用した。

先制技が礫ではなく不意打ち採用である理由は主に炎テラスオーガポン意識。

 

サーフゴー@拘り眼鏡


f:id:labo_labq:20230922125953j:image

控え目 H212 B4 C12 D252 S28

ゴールドラッシュ シャドーボール 10万ボルト トリック

テラス鋼

くろもちさんのこちらの調整を参考にしました→https://yinyangpoke.hatenablog.com/entry/2023/09/02/211415

(問題があれば削除します。)

 

💰優秀な補完枠💰

キノコの胞子他補助技のカット、トリックによる受け対策などもろもろを託した。HDベースなのでハバタクカミやテツノツツミに強く出られるのが良かった。

 

基本選出

初手カバルドンorハバタクカミ+オーガポン+カイリュー

対面的に戦う時はパオシアン+オーガポン@1

サーフゴーは主に受け構築に対して選出

 

結果


f:id:labo_labq:20230922145052j:image

TNにとりlab 優勝

準決勝のはるみんさん戦では初手パオジアンの同速勝ち、決勝のりあんさん戦では相手の連続痺れやシャカシャカほう避けなど、全体的にかなり運が良かったのも大きかったと思う。

ランクマとはまた違ったBO1トーナメント形式のバトル、とても楽しかった!

 

Special Thanks

デカヌチャンネル運営の皆様

勝戦の配信卓にて動画投稿者のくせにキャプボ持ってない自分に代わって、キャプボでの配信提供をして下さったりあんさん

トーナメントで当たった方々

応援して下さった方々

UMA1on1 最終2位 微笑むリット

どうも!エムリットの頭に付いてるのが魚肉ソーセージにしか見えない系ポケモントレーナーのにとらぼです。

今回はこらるさん主催の仲間大会「UMA1on1」に参加させていただき、最終2位という結果で終わることが出来たので、考察等を駄文ながら纏めた次第です。

 


f:id:labo_labq:20230828141659j:image

(サムネ用)

 

 

大会概要

f:id:labo_labq:20230828100327j:image(@poyocoral 様より引用)

 

アグノムユクシーエムリットの中から1匹選んで戦え!というインフレ版御三家バトルみたいな感じです。

 

構築経緯

まず始めに、「対策必須の技」をまとめました。

個人的にヤバいな〜と思ったのは、「トリック」「アンコール」「ふういん」の3つです。

いずれも使える技を制限できる技なので、使う型しだいでは自分のやりたいことが通せなくなる…という由々しき事態が発生する可能性もあります。

特に技をあれこれテクニカルに使う搦手系は厳しいように感じました。まあそういう系使うの苦手なだけなんですけどね(アホ)

 

というわけで最初に目を付けたのが「なげつける」です。(っ'-')╮ =͟͟͞͞⚫

この技の強い点として、

 

・拘りトリック対策になる

・デカ金など投げつける持ち物によっては高火力を出すことが出来る

・毒毒玉を投げつけて耐久、王者の印を投げつけて実質猫騙し…みたいにカスタマイズ性能が高い

 

という感じで、これは強技を見つけちまったなあ…とにやついていました。

ただ同時に、

 

・投げつける用の持ち物で固定されてしまう

・投げつけるをアンコールされるとキツイ

・なんか投げつけた後どうすればいいか分からなくなった(?)

 

という要素も浮かんできました。

その後も「なげつける」を軸に無い頭をひねらせてうんうん考えていましたが、中々上手く纏まりませんでした。


f:id:labo_labq:20230828075916j:image

↑苦悩してる人

 

というわけで考察ルール好きの友人に相談してみました。

その結果、「なんかもうチョッキ持って殴ってた方が強いんじゃね」という答えが返ってきました。

 

確かに…!

 

普通に殴るだけなので「トリック」「アンコール」にも強いですし(封印は汎用性が低いので採用されないと考え切りました。)、さらに相手に「トリック」された場合、チョッキを持った相手の補助技を封じることができます。

あと搦手系を使うのが苦手な自分にも合っている型でもあります。

というわけでウキウキでダメ計を回し始めました。

 

しかしここで1つの問題が発生しました。

まずアグノムを使おうと考えましたが、耐久がA4用紙くらいペラカスでした。じゃあ今度は耐久力モリモリのユクシーを使おうと考えましたが、こちらは火力が百均のライターくらい物足りない感じでした。

あちらが立てばこちらが立たず、という具合になってしまいましたが、ここでよくよく考えたら火力も耐久もほどほどにあるヤツがいるじゃん!と気付いたわけです。

 

という訳で選ばれたのは、エムリットでした!

f:id:labo_labq:20230828084510j:image

可愛いですね。

 

ただここでまた1つ懸念点が。それはビミョーに火力が足りないことです。攻撃は最大の防御なので(諸説あり)、火力が足りないとそもそも押し負けたり、火力の無さに付け込まれて色々いいようにされてしまったり…と不安要素が浮かびました。

それに先述した「トリックを打たれて相手の補助技封じ!」をしたところで、チョッキを受け取って特防が上がった相手に普通に押し負けそうということも判明しました()

 

というわけで、型変更。火力を追い求めて拘り眼鏡を持たせます!眼鏡っ娘えむりっとの誕生です。

これにより機械的に試合運びが可能になったのもとても良きですね。

 

さて、拘り眼鏡を持たせるということは、何の技を固定して戦うかを考える必要があります。

そこでまず、使用率が高そうなテラスタルを予想してみました。

 

・鋼…UMAの大体のウェポン半減、毒無効の優秀な耐性。

・悪…エスパー無効、投げつけるをタイプ一致で打てる。

・霊…エスパーに弱点がつける、普無効、一貫性が高い

・闘…強そうな鋼、悪に弱点がつける

 

こういう感じになりました。

これらに有利なタイプ無いかな〜と考えながらポケ徹を見ていたところ、「チャージビーム」という技が目に付きました。

 

チャージビーム…威力50、命中90。7割でC1段階上昇。

 

いいじゃんこれ!電気タイプならさっきの強そうなテラスタルに等倍で入るし、電気テラス以外の半減される地、草、竜テラスはあまり採用されなさそうだから一貫性もある程度保証されてる!しかも打つ度に火力上がるから、神秘の力みたいに使えるじゃん!

 

…と思っていましたが、数分後、

 

いやなんだこれ!威力低いし命中不安かよ!てかそもそもC1段階上昇も安定しないし何が神秘の力みたいだよ!

 

…残念ながらチャージビームは断念。ただ「電気テラス」というオリーヴァも納得の大きな収穫はありました。

まず攻撃面では先述の通りですし、耐性面に関しても電気タイプ+浮遊で弱点無しのシビルドン理論で優秀です。

という訳で技を「チャージビーム」から「10万ボルト」に変更。威力90命中100の安定打点です。1割麻痺という不正要素もあります。

 

…と、このようにしてエムリットの型が決定しました!

不安要素としては瞬間高火力(とっておきなど)+襷みたいな型と瞑想型、あとは電気テラスミラーが不毛なことあたりでした。

 

型紹介


f:id:labo_labq:20230828092157j:image


f:id:labo_labq:20230828092211j:image

エムリット@拘り眼鏡 テラ電

H156 B4 C252 D4 S92 控えめ

10万ボルト 雷 (神秘の力) (トリック)

調整意図

H…C177アグノムの等倍サイキネ確定3発、一応16n-1

B…あまり

C…できるだけ高く

D…あまり

S…被スカトリ時準速アグノム抜き、ミラーの時に上を取れる自信

 

・10万ボルト…基本これを連打します。命中安定は胃に優しいですね。眼鏡テラまんじゅうは無振りアグノムを9割弱の確率で倒せる高火力です。

・雷…なぜか景気づけにとか言って1回だけ打ちました。当たったからいいものの今考えると謎行動です。

・神秘の力、トリック…下からトリックされた時用に適当に入れていましたが、一回も使いませんでした。

 

いざ、仲間大会へGO!

 

試合結果

9勝1敗、レートは1618で終了。

当たった内訳はアグノム7体、ユクシー3体でした。

アグノムは大体みきり→高火力だったり、投げつける(デカ金、王者の印、電気玉など)だったりが多い感じでした。この辺はいい感じに噛み合ったと思います。

1敗はVS電気テラス初手瞑想ユクシーでした。アンコやトリックを考えるとこういう型はあまり使われないかな〜と思って切っていたので、まあこれは仕方ないと思います。

ほか2回のユクシー戦ではいずれも電気テラスでは無かったので、押し切ることが出来ました。

アグノム戦では耐久力を、ユクシー戦では火力を活かして戦えたので、エムリットの強みが存分に発揮されていて良かったです。

またそれ以上にマッチング運もかなり良かったと思います。使用率など見た限りだと環境に勝てない型も結構いたっぽいので、回避出来ていたのは幸運でした。

 

反省点としては、自分の環境読みと異なり、あまりにもエムリット使用者が少なすぎたというところです。これによりS振りの意味が無くなっていました。無駄な努力は無いと信じたいですが、無駄な努力値はありました。ごめんエムリット

 

成績


f:id:labo_labq:20230828094013j:image

TN河城にとり 最終2位(R1618.857)


f:id:labo_labq:20230828094058j:image

相談した友人(TNうにま)もしれっと5位とってて面白かったです。

 

締めの挨拶

SVでは様々な1on1仲間大会に参加しましたが、ここまで上手く噛み合ったのは初めてなので嬉しいです。

やはり特殊ルールの仲間大会は最高ですね!各々が考察する時間から実戦、終わった後の考察を見せ合うところまで、わちゃわちゃしてる感じが全て楽しい時間です。

今後とも仲間大会の発展を心から願ってます。

 

ここまでつれづれなるままに書いた駄文にお付き合いいただき、誠にありがとうございます!!

最後に今回の大会のHOMEデータを貼って〆とさせていただきます。

 

それではまた(。・ω・)ノ゙

 


f:id:labo_labq:20230828094952j:image



f:id:labo_labq:20230828095527j:image
f:id:labo_labq:20230828095423j:image
f:id:labo_labq:20230828095111j:image
f:id:labo_labq:20230828095053j:image

f:id:labo_labq:20230828095023j:image
f:id:labo_labq:20230828095006j:image
f:id:labo_labq:20230828095243j:image
f:id:labo_labq:20230828095402j:image


f:id:labo_labq:20230828095513j:image

f:id:labo_labq:20230828095625j:image

f:id:labo_labq:20230828095642j:image

f:id:labo_labq:20230828095657j:image